怀旧天龙八部武当加点_武当到底怎么加点最实用
怀旧天龙八部武当加点
1、天龙八部怀旧武当贫虚第一重怎么点。加灵力,加定力,加身法。1、加灵力:增加内力,提高攻击力,适合高等级。2、加定力:增加护盾,提高血条,适合PK。3、加身法:提升闪避能力,避免被命中。
2、天龙八部武当加点。1、武当本是高内攻的,但现在是属性攻击了,内外攻已作废,所以不能加灵了,剩下的属性就只有体力,定力,身法三种,这体力是加外防和血上线,定是加内防和气上线,身加命中,闪避,会心,会防。这三种中有用的就两个体力和身法。2、如果你是副本号(就是没钱不打架的)加体力,血多了进副本容易。
3、《天龙八部》武当加点?1、武当:1体=43.8血+4.4外防 1定=32蓝+7.6内防 1灵=8.9攻击 1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防 2、星宿:1体=52血+5外防 1定=36蓝+8.9内防 1灵=7.6攻击 1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防 3、天龙:1体=58.1血+6.4外防 1定=27蓝+6.3内防 1灵。
4、天龙八部武当加点和石头选择。武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。武当的前景。5级宝石就是界线,打的起。
5、天龙八部武当全加身法和全加灵力有好多的区别。武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80。
武当到底怎么加点最实用
1、天龙八部武当到底加什么点比较好,是身法还是灵气。 高手请进。百度。武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后。
2、天龙八部武当的加点加什么好?加灵气,体力,还是加灵气和闪避?武当追求的就是高内功,加灵气对于武当成长是最快的,体力成长很慢,1体=44血,因此加体太亏,闪避也不是武当的拿手好戏,建议就是全加灵气,体力方面可以用血精石补,闪避可以用祖母绿宝石。
3、天龙八部的武当要怎么加点和技能?开始玩天龙的第一个职业就是武当 那还是天龙刚开始内侧的时候 先说加点 武当最早流行的加点发放是2体3灵 不过现在看来 纯体力武当也是不错的选择(前提是你是RMB玩家 后期会打石头)因为你PK必须先保证你自己不死才可以 血多就是最好的保证 内功完全可以等后期靠猫眼来弥补 再说技能 2个单法技能。
4、能告诉我天龙八部中武当派的技能点怎么加呢?武当加点,只能分为全身法和全灵气两种。半灵半身法加点不伦不类。命中会心上不去,攻击也极差。下面是武当的分类和加点:血武当:泛指血精打四个以上的全灵气武当 特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当 石头打法:4到7血精,其余补灵气,3冰3火抗,三孔外防 玄攻打满,命中打满,内功打满 。
5、现在天龙八部武当应该怎么加点,是体力还是身法。1、体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力 。这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可首选加体力。2、身法加点。大家都知道宝石和装备,加的身法点数肯定不如体力点数。所以,全身法就会有。